(Reprodução/Gamescom Latam)

A gamescom latam 2026 chegou ao fim com números históricos e um recado claro para o mercado global: o Brasil não é apenas um consumidor, é protagonista na indústria de games. Em sua terceira edição, o evento realizado no Distrito Anhembi, em São Paulo, ultrapassou a marca de 154 mil visitantes, registrando um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior.

Mais do que público, o evento impressiona pela escala: foram mais de 400 jogos disponíveis, 60 lançamentos apresentados e a presença de alguns dos maiores nomes da indústria, como Nintendo, Warner Bros. Games, Riot Games, Electronic Arts e Roblox Corporation.

Ambiente de negócios movimenta milhões e reforça papel estratégico do Brasil

Se para o público o evento foi experiência, para o mercado foi negócio e dos grandes. A edição reuniu mais de 1.100 empresas de 59 países e promoveu 13 mil reuniões comerciais, um salto de 46% em relação ao ano anterior.

A expectativa é que esses encontros gerem cerca de US$ 180 milhões em novos negócios, consolidando o país como um hub estratégico no cenário global.

Segundo Eliana Russi, head de B2B do evento, o Brasil já ocupa posição central no setor:
“Nosso papel é fortalecer esse ecossistema, conectando investidores, estúdios e publishers do mundo todo, além de impulsionar a exportação de IPs brasileiras.”

Experiências, lançamentos e ativações colocam o público no centro

O evento também reforçou sua essência como plataforma de experiências. Entre os destaques estiveram jogos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls, apresentados em versões jogáveis exclusivas.

As ativações imersivas foram outro ponto alto, aproximando marcas e comunidades. Empresas fora do universo gamer também marcaram presença, como Banco do Brasil, Claro e Seara, apostando em experiências criativas para dialogar com o público.

Para Gustavo Steinberg, CEO do evento, esse é o diferencial: “A gamescom latam é uma celebração que conecta jogadores às principais marcas do mundo, permitindo testar o futuro da indústria em primeira mão.”

Conteúdo, influenciadores e esports ampliam o alcance

Com mais de 300 horas de programação, o evento reuniu 500 palestrantes, incluindo nomes internacionais como Brendan Greene e David Wise.

O impacto digital também foi expressivo: mais de 2 mil criadores de conteúdo participaram da cobertura, incluindo Cellbit, além de grupos como Creative Squad.

Nos esports, o evento recebeu finais da CONMEBOL eLibertadores 2026 e competições de Mortal Kombat, além da estreia do circuito Versus One, focado em jogos de luta.

BIG Festival reforça força dos jogos independentes

Integrado à programação, o BIG Festival destacou a diversidade criativa da indústria. Foram 960 jogos inscritos de 75 países, com 81 finalistas.

O Brasil teve forte presença, com 451 jogos inscritos, reforçando seu papel como um dos polos mais relevantes do desenvolvimento independente no mundo.

gamescom latam cresce e se consolida como maior evento da América Latina

Com 175 expositores de 23 países, mais de 700 estúdios e 1.230 marcas presentes, a edição de 2026 consolida a gamescom latam como o principal evento de games da América Latina, tanto para o público quanto para o mercado.

Mais do que números, o evento evidencia uma mudança de posição: o Brasil deixa de ser apenas audiência e se afirma como peça-chave na construção do futuro da indústria global de games.

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By Gabriel Girão

Jornalista carioca de 30 anos, criador do Cafeína Pop e apaixonado por cultura Pop. Desde 2017 escreve sobre entretenimento e atua como parceiro do R7 para portais de música, cinema, moda e famosos.

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